Perangkat Jaringan

1. Alat pemroses data
- PC


- Printer


- IP Phone

- Laptop

- PDA

- mobile phone


2. Network Interface Card

3. Media Transmisi

- Kabel-wired
  • Antena
  • microwave

  • broadcast radio

  • infrared

  • bluetooth

4. Repeater

  • HUB

  • Bridge

  • switch

  • router

  • gateways

5 hal unik yang bertangan kidal

kalian tau kan orang yang bertangan kidal ?
orang yang selalu make tangan kiri buat ngelakuin sesuatu.
menurut sumber yang saya dapet, berikut adalah 5 hal unik yang bertangan kidal :
1.Orang kidal meninggal 9 tahun lebih cepat dari pada orang yang bertangan kanan
2.Di Bumi terdapat 13% orang kidal
3.Orang kidal yang bekerja di pabrik lebih sering mengalami kecelakaan kerja dari pada orang yang bertangan kanan karena mesin-mesin pabrik didesign untuk orang yang bertangan kanan
4.orang kidal selalu menggunakan tangan kiri apabila melakukan sesuatu yang lazimnya digunakan oleh tangan kanan kecuali saat bersalaman (tau diri)
5.Semua beruang kutub itu kidal


sumber : Kaskus.com

Menikah Dengan Mayat !

Apa yg terjadi kalau seandainya kamu disuruh menikahi seseorang yang sudah meninggal ? Unbelieveable, walaupun orang tersebut sewaktu hidupnya, merupakan seorang pacar yang sangat kita cintai. Ada kisah aneh mengenai pernikahan seseorang dengan mayat, padahal sang cowok sudah menolak walaupun si cewek dulunya adalah tunangannya !

Berikut Ulasannya !



Singkat cerita, seorang guru sejarah melakukan riset dan tentu saja foto ini adalah nyata dan benar-benar ada. Berasal dari tahun 1920-an, dari sebuah desa di Cina. Umur sang gadis 17 tahun. Ia berasal dari keluarga yang berada dan kaya. Dengan kekuatan uang, ia berhasil mendapatkan lelaki idamannya. Pria tersebut berumur 19 tahun, dan cukup populer di mata para gadis-gadis karena ketampanannya.


Mereka bertunangan, tetapi upacara pernikahan secara resmi belum terlaksana dan sang gadis meniggal karena demam tinggi pada tahun 1922. Sang pria tidak ingin menjalani ritual tradisional menikah dengan orang yang telah mati, dan memutuskan untuk melarikan diri dan menjadi tentara. Tetapi, seperti telah disebutkan, sang gadis berasal dari keluarga yang kaya dan anggota keluarganya berhasil membawa sang pria untuk kembali, kemudian sang pria dipaksa untuk menjalani ritual menikah dengan gadis yang telah mati.

Foto ini diambil pada tengah malam, ketika sang gadis telah mati selama 6 hari. Mereka harus menyangga tubuh sang gadis dengan papan kayu, agar dapat berdiri dengan tegak. Perhatikan bahwa kaki sang gadis tidak menyetuh tanah secara penuh. Dan juga, 2 baris huruf Cina, satu barisnya di tulis secara terbalik, yang dikatakan diperuntukkan bagi yang telah mati.

Mereka mengatakan jika menatap foto tsb dengan waktu relatif lama dan jika sang gadis tersenyum balik kepada yang menatap, hal buruk akan terjadi. Ini karena sang pria tidak ingin menjalani ritual tersebut, namun, sang pria sangat miskin, dan tidak dapat melakukan apapun pada waktu itu. Sang gadis sangat mencintainya, dan memaksanya untuk bertunangan.

Sumber: kaskus.us

Power On Self Test (POST)

Power On Self Test (POST)

Ketika menghidupkan komputer, pasti dilayar ada tulisan yang menunjukkan pengecekkan memori RAM, processor, dan VGA. Kemudian dilanjutkan dengan pengecekkan perangkat I/O (input dan output). Tulisan tersebut merupakan hasil analisis POST atau singkatannya Power On Self Test yang artinya pengecekkan komputer ketika dihidupkan. Tulisan itu biasanya bisa dilihat pada komputer yang motherboardnya versi dulu. Tetapi jika motherboardnya masih baru atau yang zaman sekarang, tulisan itu jarang ditampilkan karena terhalang oleh logo motherboard yang sedang dipakai.

Mengapa POST perlu dilakukan? Karena komputer harus melakukan pengetesan hardware dahulu sebelum komputer masuk ke OS. Seandainya POST tidak ada maka kita akan bingung apakah hardware-hardware kita dalam keadaan baik atau rusak?
Untuk tahap-tahap POST sendiri yaitu:
1. Tes PSU (Ditandai dengan lampu power hidup, dan kipas pendingin power supply menyala)
2. Secara otomatis dilakukan reset terhadap kerja CPU oleh sinyal “Power Boot” yang dihasilkan oleh PSU jika dalam kondisi baik. Kemudian CPU melaksanakan instruksi awal pada ROM BIOS.
3. Pengecekkan terhadap BIOS dan isinya. Di dalam BIOS terpadat program yang berisikan instruksi POST.
4. Penglistrikan terhadap CMOS. Program POST diawali dengan membaca data SETUP pada CMOS.
5. Melakukan terhadap CPU, timer, kendali memori, Memory BUS, dan Memory Module.
6. Membaca memori sebesar 16KB untuk keperluan ROM BIOS menyimpan kode POST.
7. Pengecekkan I/O Controller dan BUS Controller.]

ini adalah salah satu kode beep pada Ami BIOS

AMI BIOS kode bip
. Berikut ini adalah kode-kode Beep BIOS AMI yang dapat terjadi. Namun, karena berbagai produsen komputer yang berbeda dengan BIOS, kode bip mungkin bervariasi.
Beep Code Bunyi Kode Descriptions Deskripsi Document Dokumen
1 pendek : Kegagalan refresh DRAM CH000996 CH000996

2 pendek : kegagalan CH000607 CH000607

3 pendek : RAM kegagalan CH000996 CH000996

4 pendek : Sistem timer kegagalan CH000607 CH000607

5 pendek : Proses kegagalan CH000607 CH000607

6 pendek : Keyboard controller Gate A20 error CH000383 CH000383

7 pendek : Virtual mode exception error CH000607 CH000607

8 pendek : Tampilan memori Baca / Tulis kegagalan uji CH000607 CH000607

9 pendek : ROM BIOS checksum kegagalan CH000607 CH000607

10 pendek : CMOS shutdown Read / Write error CH000239 CH000239

11 pendek : Cache Memory error CH000607 CH000607

1 panjang, 3 pendek : kegagalan Extended memori CH000996 CH000996

1 panjang, 8 pendek : test mengusut kembali gagal CH000607 CH000607

IBM BIOS kode bip
Berikut adalah kode Beep IBM BIOS yang dapat terjadi. Namun, karena berbagai macam model pengiriman dengan BIOS, kode bip mungkin bervariasi.
Bunyi Kode Deskripsi Dokumen
No Beeps No Power, Loose Card, or Short. CH000312

1 Short Beep Normal POST, computer is ok. Tidak masalah
2 Short Beep POST error, review screen untuk kode kesalahan. Lihat layar
Continuous Beep No Power, Loose Card, or Short. CH000607

Repeating Short Beep (Mengulangi Bunyi Pendek) No Power, Loose Card, atau Short. CH000607

One Long and one Short Beep (Satu panjang dan satu pendek Bunyi) Motherboard masalah. CH000607

One Long and Two Short Beeps (Satu panjang dan Dua Short Beeps )
Video (Mono / CGA Display Sirkuit) masalah. CH000607

One Long and Three Short Beeps ( Satu panjang dan Tiga Pendek Beeps) Video (EGA) Display Circuitry. Video (EGA) Display Sirkuit. CH000607

Three Long Beeps (Tiga Long Beeps) Keyboard / Keyboard card error. CH000304

One Beep, Blank or Incorrect (Display Satu Bunyi, Layar Blank atau salah) Video Display Sirkuit. CH000607

Phoenix BIOS kode bip
Berikut adalah kode beep untuk PHOENIX BIOS 4.x ATAU Q3.07
Beep Code Bunyi Kode Apa yang harus Periksa
1-1-1-3 1-1-1-3 Verify Real Mode. Verifikasi Mode Real.
1-1-2-1 1-1-2-1 Get CPU type. Dapatkan jenis CPU.
1-1-2-3 1-1-2-3 Initialize system hardware. Menginisialisasi perangkat keras sistem.
1-1-3-1 1-1-3-1 Initialize chipset registers with initial POST values. Inisialisasi register chipset dengan nilai POST awal.
1-1-3-2 1-1-3-2 Set in POST flag. Terletak di bendera POST.
1-1-3-3 1-1-3-3 Initialize CPU registers. Initialize CPU register.
1-1-4-1 1-1-4-1 Initialize cache to initial POST values. Inisialisasi cache untuk nilai POST awal.
1-1-4-3 1-1-4-3 Initialize I/O. Initialize I / O.
1-2-1-1 1-2-1-1 Initialize Power Management. Initialize Power Management.
1-2-1-2 1-2-1-2 Load alternate registers with initial POST values. Load alternatif register dengan nilai POST awal.
1-2-1-3 1-2-1-3 Jump to UserPatch0. Langsung ke UserPatch0.
1-2-2-1 1-2-2-1 Initialize keyboard controller. Initialize keyboard controller.
1-2-2-3 1-2-2-3 BIOS ROM checksum. BIOS ROM checksum.
1-2-3-1 1-2-3-1 8254 timer initialization. 8254 timer inisialisasi.
1-2-3-3 1-2-3-3 8237 DMA controller initialization. 8237 DMA controller initialization.
1-2-4-1 1-2-4-1 Reset Programmable Interrupt Controller. Reset Programmable Interrupt Controller.
1-3-1-1 1-3-1-1 Test DRAM refresh. Test DRAM refresh.
1-3-1-3 1-3-1-3 Test 8742 Keyboard Controller. Test 8742 Keyboard Controller.
1-3-2-1 1-3-2-1 Set ES segment to register to 4 GB. Set segmen ES untuk mendaftar untuk 4 GB.
1-3-3-1 1-3-3-1 28 Autosize DRAM. 28 Autosize DRAM.
1-3-3-3 1-3-3-3 Clear 512K base RAM. Clear 512K base RAM.
1-3-4-1 1-3-4-1 Test 512 base address lines. Uji Garis dasar 512 alamat.
1-3-4-3 1-3-4-3 Test 512K base memory. Uji memori dasar 512K.
1-4-1-3 1-4-1-3 Test CPU bus-clock frequency. Test CPU bus-clock frekuensi.
1-4-2-4 1-4-2-4 Reinitialize the chipset. Menginisialisasi ulang chipset.
1-4-3-1 1-4-3-1 Shadow system BIOS ROM. Shadow sistem BIOS ROM.
1-4-3-2 1-4-3-2 Reinitialize the cache. Menginisialisasi ulang cache.
1-4-3-3 1-4-3-3 Autosize cache. Autosize cache.
1-4-4-1 1-4-4-1 Configure advanced chipset registers. Mengkonfigurasikan register chipset.
1-4-4-2 1-4-4-2 Load alternate registers with CMOS values. Load alternatif register dengan nilai-nilai CMOS.
2-1-1-1 2-1-1-1 Set Initial CPU speed. Mengatur kecepatan CPU awal.
2-1-1-3 2-1-1-3 Initialize interrupt vectors. Inisialisasi vektor interupsi.
2-1-2-1 2-1-2-1 Initialize BIOS interrupts. Initialize BIOS interrupts.
2-1-2-3 2-1-2-3 Check ROM copyright notice. Periksa ROM pemberitahuan hak cipta.
2-1-2-4 2-1-2-4 Initialize manager for PCI Options ROMs. Initialize manager untuk PCI ROM Pilihan.
2-1-3-1 2-1-3-1 Check video configuration against CMOS. Periksa konfigurasi video terhadap CMOS.
2-1-3-2 2-1-3-2 Initialize PCI bus and devices. Initialize PCI bus dan perangkat.
2-1-3-3 2-1-3-3 Initialize all video adapters in system. Menginisialisasi adapter video semua dalam sistem.
2-1-4-1 2-1-4-1 Shadow video BIOS ROM. Shadow video BIOS ROM.
2-1-4-3 2-1-4-3 Display copyright notice. Tampilan pemberitahuan hak cipta.
2-2-1-1 2-2-1-1 Display CPU type and speed. Tampilan tipe CPU dan kecepatan.
2-2-1-3 2-2-1-3 Test keyboard. Test keyboard.
2-2-2-1 2-2-2-1 Set key click if enabled. klik Set tombol jika diaktifkan.
2-2-2-3 2-2-2-3 56 Enable keyboard. 56 Aktifkan keyboard.
2-2-3-1 2-2-3-1 Test for unexpected interrupts. Test untuk interrupts tak terduga.
2-2-3-3 2-2-3-3 Display prompt Press F2 to enter SETUP . Tampilan prompt Tekan F2 untuk masuk ke SETUP.
2-2-4-1 2-2-4-1 Test RAM between 512 and 640k. Uji RAM antara 512 dan 640K.
2-3-1-1 2-3-1-1 Test expanded memory. Test diperluas memori.
2-3-1-3 2-3-1-3 Test extended memory address lines. Test diperpanjang baris alamat memori.
2-3-2-1 2-3-2-1 Jump to UserPatch1. Langsung ke UserPatch1.
2-3-2-3 2-3-2-3 Configure advanced cache registers. Mengkonfigurasikan register cache.
2-3-3-1 2-3-3-1 Enable external and CPU caches. Aktifkan cache eksternal dan CPU.
2-3-3-3 2-3-3-3 Display external cache size. Tampilan ukuran cache eksternal.
2-3-4-1 2-3-4-1 Display shadow message. Tampilan pesan bayangan.
2-3-4-3 2-3-4-3 Display non-disposable segments. Tampilan segmen non-sekali pakai.
2-4-1-1 2-4-1-1 Display error messages. Menampilkan pesan kesalahan.
2-4-1-3 2-4-1-3 Check for configuration errors. Memeriksa kesalahan konfigurasi.
2-4-2-1 2-4-2-1 Test real-time clock. Test jam real-time.
2-4-2-3 2-4-2-3 Check for keyboard errors Memeriksa kesalahan keyboard
2-4-4-1 2-4-4-1 Set up hardware interrupts vectors. Set up hardware interrupts vektor.
2-4-4-3 2-4-4-3 Test coprocessor if present. Test coprocessor jika ada.
3-1-1-1 3-1-1-1 Disable onboard I/O ports. Disable onboard I / O port.
3-1-1-3 3-1-1-3 Detect and install external RS232 ports. Mendeteksi dan menginstal RS232 port eksternal.
3-1-2-1 3-1-2-1 Detect and install external parallel ports. Mendeteksi dan menginstal port paralel eksternal.
3-1-2-3 3-1-2-3 Re-initialize onboard I/O ports. Re-initialize onboard I / O port.
3-1-3-1 3-1-3-1 Initialize BIOS Data Area. Initialize BIOS Data Area.
3-1-3-3 3-1-3-3 Initialize Extended BIOS Data Area. Initialize Extended BIOS Data Area.
3-1-4-1 3-1-4-1 Initialize floppy controller. Initialize floppy controller.
3-2-1-1 3-2-1-1 Initialize hard-disk controller. Menginisialisasi controller hard-disk.
3-2-1-2 3-2-1-2 Initialize local-bus hard-disk controller. Inisialisasi lokal-bus hard-disk controller.
3-2-1-3 3-2-1-3 Jump to UserPatch2. Langsung ke UserPatch2.
3-2-2-1 3-2-2-1 Disable A20 address line. Nonaktifkan A20 baris alamat.
3-2-2-3 3-2-2-3 Clear huge ES segment register. Hapus besar ES segmen mendaftar.
3-2-3-1 3-2-3-1 Search for option ROMs. Search for ROM opsi.
3-2-3-3 3-2-3-3 Shadow option ROMs. Shadow pilihan ROM.
3-2-4-1 3-2-4-1 Set up Power Management. Set up Power Management.
3-2-4-3 3-2-4-3 Enable hardware interrupts. Enable hardware interrupts.
3-3-1-1 3-3-1-1 Set time of day. Mengatur waktu dalam sehari.
3-3-1-3 3-3-1-3 Check key lock. Periksa kunci kunci.
3-3-3-1 3-3-3-1 Erase F2 prompt. Erase F2 prompt.
3-3-3-3 3-3-3-3 Scan for F2 key stroke. Scan untuk stroke tombol F2.
3-3-4-1 3-3-4-1 Enter SETUP. Masukkan SETUP.
3-3-4-3 3-3-4-3 Clear in-POST flag. Clear in-POST flag.
3-4-1-1 3-4-1-1 Check for errors Memeriksa kesalahan
3-4-1-3 3-4-1-3 POST done--prepare to boot operating system. PASCA dilakukan - mempersiapkan diri untuk boot sistem operasi.
3-4-2-1 3-4-2-1 One beep. Satu bip.
3-4-2-3 3-4-2-3 Check password (optional). Periksa kata sandi (opsional).
3-4-3-1 3-4-3-1 Clear global descriptor table. Hapus tabel deskripsi global.
3-4-4-1 3-4-4-1 Clear parity checkers. Dam paritas jelas.
3-4-4-3 3-4-4-3 Clear screen (optional). Menghapus layar (opsional).
3-4-4-4 3-4-4-4 Check virus and backup reminders. Periksa pengingat virus dan backup.
4-1-1-1 4-1-1-1 Try to boot with INT 19. Cobalah untuk boot dengan INT 19.
4-2-1-1 4-2-1-1 Interrupt handler error. Interrupt handler error.
4-2-1-3 4-2-1-3 Unknown interrupt error. Unknown interrupt error.
4-2-2-1 4-2-2-1 Pending interrupt error. Pending interrupt error.
4-2-2-3 4-2-2-3 Initialize option ROM error. Inisialisasi kesalahan pilihan ROM.
4-2-3-1 4-2-3-1 Shutdown error. Shutdown error.
4-2-3-3 4-2-3-3 Extended Block Move. Extended Blok Pindah.
4-2-4-1 4-2-4-1 Shutdown 10 error. Shutdown 10 error.
4-3-1-3 4-3-1-3 Initialize the chipset. Initialize chipset.
4-3-1-4 4-3-1-4 Initialize refresh counter. Initialize refresh counter.
4-3-2-1 4-3-2-1 Check for Forced Flash. Periksa Flash Paksa.
4-3-2-2 4-3-2-2 Check HW status of ROM. Periksa status HW ROM.
4-3-2-3 4-3-2-3 BIOS ROM is OK. BIOS ROM OK.
4-3-2-4 4-3-2-4 Do a complete RAM test. Melakukan tes RAM lengkap.
4-3-3-1 4-3-3-1 Do OEM initialization. Apakah OEM inisialisasi.
4-3-3-2 4-3-3-2 Initialize interrupt controller. Inisialisasi interrupt controller.
4-3-3-3 4-3-3-3 Read in bootstrap code. Baca dalam kode bootstrap.
4-3-3-4 4-3-3-4 Initialize all vectors. Menginisialisasi semua vektor.
4-3-4-1 4-3-4-1 Boot the Flash program. Boot program Flash.
4-3-4-2 4-3-4-2 Initialize the boot device. Menginisialisasi perangkat boot.
4-3-4-3 4-3-4-3 Boot code was read OK. kode Boot dibacakan OK.

KOMUNIKASI

Jaringan LAN,MAN,WAN and Peralatan jaringan serta topologi jaringan

Jaringan LAN

LAN (Local Area Network) adalah suatu kumpulan komputer, dimana terdapat beberapa unit komputer (client) dan 1 unit komputer untuk bank data (server). Antara masing-masing client maupun antara client dan server dapat saling bertukar file maupun saling menggunakan printer yang terhubung pada unit-unit komputer yang terhubung pada jaringan LAN.

Berdasarkan kabel yang digunakan ,ada dua cara membuat jaringan LAN, yaitu dengan kabel BNC dan kabel UTP.

Keuntungan Jaringan LAN.

· Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).

· Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing).

· File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.

· File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol.

· Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.

· Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali.

· Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan menggunakan E-Mail & Chat.

· Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui 1 modem.

GAMBAR : JARINGAN LA N

Jaringan MAN

Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya



Jaringan WAN

WAN (Wide Area Network) adalah kumpulan dari LAN dan/atau Workgroup yang dihubungkan dengan menggunakan alat komunikasi modem dan jaringan Internet, dari/ke kantor pusat dan kantor cabang, maupun antar kantor cabang. Dengan sistem jaringan ini, pertukaran data antar kantor dapat dilakukan dengan cepat serta dengan biaya yang relatif murah. Sistem jaringan ini dapat menggunakan jaringan Internet yang sudah ada, untuk menghubungkan antara kantor pusat dan kantor cabang atau dengan PC Stand Alone/Notebook yang berada di lain kota ataupun negara.

Keuntungan Jaringan WAN.

· Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.

· Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.

· Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.

· Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.






PERBEDAAN LAN, MAN & WAN

LAN: Local Area Network
MAN: Metropolitan Area Network
WAN: Wide Area Network

Yang Membedakannya:
1. Jangkauannya
2. Kecepatan transfer data

Mis: LAN memiliki batasan area 2 KM tetapi mempunyai kecepatan transfer sampa 2 MBPS, sedangkan WAN memiliki jangakauan sampai beribu” KM tetapi mempunya kecepatan transfer sampai 64kbps

INTERNET, INTRANET & BANDWITH

Singkatan dari Interconnection Networking. The network of the networks. Diartikan sebagai a global network of computer networks atau sebuah jaringan komputer dalam skala global/mendunia. Jaringan komputer ini berskala internasional yang dapat membuat masing-masing komputer saling berkomunikasi. Network ini membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP. Dikembangkan dan diuji coba pertama kali pada tahun 1969 oleh US Department of Defense dalam proyek ARPAnet. dalam artiakan membentuk suatu

intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan

Lebar pita (bahasa Inggris: bandwidth) dalam teknologi komunikasi adalah perbedaan antara frekuensi terendah dan frekuensi tertinggi dalam rentang tertentu. Sebagai contoh, line telepon memiliki bandwidth 3000Hz (Hertz), yang merupakan rentang antara frekuensi tertinggi (3300Hz) dan frekuensi terendah (300Hz) yang dapat dilewati oleh line telepon ini.

Pada jaringan komputer, bandwidth mengacu pada kecepatan transfer data, umumnya dalam satuan Kbps (kilobit per detik/kilobite per second

PERALATAN JARINGAN

Repeater
Seperti umumnya suatu sinyal listrik yang dikirim lewat suatu media perantar, semakin jauh dari pemancar akan makin melemah sehingga suatu saat tempat tertentu sinyal tersebut tidak dapat diterima dengan baik. Repeater adalah suatu peralatan jaringan yang berfungsi untuk memperkuat sinyal yang akan dikirim agar dapat diteruskan ke komputer lain pada jarak yang jauh.
Repeater bekerja pada lapisan physical dan tidak memiliki suatu tingkat kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir sinyal (informasi yang dikirim) Repeater umumnya digunakan pada topologi bus, dima sinyal hanya diperkuat dari satu segmen kabel ke segme kabel lainnya.

Hub
Seperti juga repeater, hub hanya berfungsi untuk memperkuat sinyal dan tidak memiliki kecerdasan untuk menentukan tujuan akhir informasi yang dikirim. Perbedaannya dengan repeater, hub memiliki sejumlah port sehingga sering disebut juga multi-port repeater. Pada hub, sinyal yang diterima pada suatu port akan diteruskan ke semua port yang dimilikinya. Hub umumnya digunakan pada jaringan dengan topologi star.
Jaringan komputer dapat diibaratkan sebagai jalan untuk kendaraan umum. Pada suatu hub, hanya terdapat satu jalur untuk semua kendaraan yang masuk dan keluar. Oleh sebab itu setiap kendaraan harus bergantian menggunakan jalur tol (hub) tersebut seperti tampak pada Gambar 2.8, jika tidak ingin terjadi tabrakan. Oleh sebab itu dikatakan bahwa hub hanya mempunyai satu collision domain (wadah tabrakan) untuk semua port.
Hub hanya mendukung mode half-duplek, karena hanya memiliki satu domain collision untuk semua port. Pada status half-duplex, data hanya dikirim atau diterima secara bergantian.

Bridge
Jika jumlah komputer bertambah banyak, lalulintas data pada jaringa bertambah padat sehingga dapat menimbulkan masalah kemacetan jaringan. Seperti juga jalanan untuk kendaraan umum, jika jumlah kendaraan di jalanan semakin banyak, lalulintas menjadi semakin macet. Untuk mengatasi masalah ini dibuat jalan-jalan baru tau jalan tol. Demikian pula untuk mengurangi kemacetan pada jaringan komputer maka jaringanjaringan tersebut dibagi-bagi menjadi beberapa segmen jaringa yang lebih kecil. Peralatan jaringan yang dapat membagi suatu jaringan menjadi dua segmen adalah bridge.
Bridge bekerja pada lapisan data-link sehingga mampu untuk mengenal alamat MAC. Bridge memiliki tabel penterjemah yang secara otomatis membuat daftar alamat MAC dari komptuer yang berada pada jaringan. Dengan menggunakan tabel penerjemah ini, bridge meneruskan data yang diterima ke alamat MAC komputer yang dituju. Pemakaian bridge sudah sangat berkurang saat ini.

Switch
Seperti juga bridge, switch juga bekerja pada lapisan data-link, oleh sebab itu sering disebut switch lapisan kedua (Layer-2 switch). Cara kerja switch sebetulnya mirip dengan bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering disebut multiport bridge.
Cara menghubungkan komputer ke switch sangat mirip dengan cara menghubungkan komputer ke hub. Oleh sebab itu switch dapat digunakan langsung untuk menggantikan hub.
Seperti telah dijelaskan sebelumnya, jaringan komputer dapat diibaratkan sebagai jalan untuk kendaraan umum. Pada switch, disediakan satu jalur tersendiri untuk setiap port. Pada switch analoginya setiap kendaraan yang masuk dan keluar dari suatu jalan cabang (port) dapat langsung masuk ke jalan tol (switch) tanpa harus menunggu kendaraan lain yang masuk melalui jalan cabang (port) lain. Hal ini dikatakan bahwa setiap port pada switch mempunyai collision domain sendiri yang sangat mempercepat pengiriman data pada jaringan. Inilah merupakan keunggulan switch dibandingkan hub.

Router
Router memiliki tingkat kecerdasan yang tinggi dan mampu meneruskan data ke alamat-alamat tujuan yang berada pada jaringan yang berbeda. Router bekerja pada lapisan network atau lapisan ketiga model OSI dan meneruskan paket data berdasarkan alamat logika seperti IP address. Router biasanya lebih banyak digunakan untuk hubungan jaringan WAN.
Untuk mempelajari router, Anda memerlukan pengertian yang mendalam mengenai konsep jaringan TCP/IP.

Routing Switch
Routing Switch atau sering disebut switch lapisan ketiga (layer-3 switch) adalah gabungan antara switch dan router. Sehingga routing switch memiliki semua kemampuan switch ditambah dengan kemampuan untuk meneruskan paket data berdasarkan alamat logika seperti IP address melalui lapisan ketiga OSI.
Routing switch merupakan peralatan jaringan yang paling canggih saat ini tetapi juga merupakan yang paling mahal. Seperti halnya router, untuk mempelajari routing switch ini Anda memerlukan pengertian yang mendalam mengenai jaringan.


MACAM-MACAM TOPOLOGI JARINGAN

1. Topologi Pohon

Topologi pohon atau di sebut juga topologi hirarki dan bisa juga disebut topologi bertingkat merupakan topologi yang bisa di gunakan pada jaringan di dalam ruangan kantor yang bertingkat.

tree topologi

Gambar topogi pohon (tree)

Pada gambar bisa kita lihat hubungan antar satu komputer dengan komputer lain merupakan percabangan dengan hirarki yang jelas.sentral pusat atau yang berada pada bagian paling atas merupakan sentral yang aktiv sedangkan sentral yang ada di bawahnya adalah sentral yang pasif.

Sampai disini sedikit pemaran saya pada artikel kali ini dan akan saya lanjutkan pada artikel selanjutnya dengan cara membangun jariangan yang bagus, dan cara penanggulangnan masalah pada jaringan.

2. Topologi Cincin

Topologi cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin.

ring topologi

Gambar ring topology

Adapun kelebihan dari topologi ini adalah kabel yang digunakan bisa lebih dihemat. Tetapi kekurangan dari topologi ini adalah pengembangan jaringan akan menjadi susah karena setiap komputer akan saling terhubung.

3. Topologi Token Ring

Topologi ini hampir sama dengan topologi ring akan tetapi pembuatannya lebih di sempurnakan. Bisa di lihat dari perbedaan gambar.

token ring topologi

Gambar topologi token ring

Didalam gambar jelas terlihat bagaimana pada token ring kable penghubung di buat menjadi lingkaran terlebih dahulu dan nantinya akan di buatkan terminal-terminal untuk masing-masing komputer dan perangkat lain.

4. Topologi Bintang

Topologi bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll.

star topologi

Gambar topologi star

Pada gambar jelas terlihat satu hub berfungsi sebagai pusat penghubung komputer-komputer yang saling berhubungan. Keuntungan dari topologi ini sangat banyak sekali diantaranya memudahkan admin dalam mengelola jaringan, memudahkan dalam penambahan komputer atau terminal, kemudahan mendeteksi kerusakan dan kesalahan pada jaringan. Tetapi dengan banyak nya kelebihan bukan dengan artian topologi ini tanpa kekurangan. Kekurangannya diantaranya pemborosan terhadap kabel, kontol yang terpusat pada hub terkadang jadi permasalahan kritis kalau seandainya terjadi kerusakan pada hub maka semua jaringan tidak akan bisa di gunakan.

5. Topologi Bus

Topologi ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk menghubungkan komputer. Dalam topologi ini masing masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu terminator. Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun jaringan komputer biasa karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi.

bus topologi

Gambar topologi bus

Topologi ini awalnya menggunakan kable Coaxial sebagai media pengantar data dan informasi. Tapi pada saat ini topologi ini di dalam membangun jaringan komputer dengan menggunakan kabal serat optik ( fiber optic) akan tetapi digabungkan dengan topologi jaringan yang lain untuk memaksimalkan performanya.

speaker


SEJARAH SPEAKER AKTIF
(ACTIVE SPEAKER)


Alexander Graham Bell mematenkan sebuah loudspeaker elektrik yang pertama kalinya pada tahun 1876 yang terpasang pada telepon miliknya. Ernst Siemens memperbaikinya pada tahun 1877. Nikola Tesla menyatakan bahwa dirinya telah membuat sebuah perangkat yang sama pada tahun 1881 tetapi tidak mendapat hak paten. Ternyata selama ini Thomas Edison telah mengisukan bahwa di inggris mematenkan sebuah system yang menggunakan kompresor udara sebagai mekanisme untuk cylinder phonograps permulaan, namun ia akhirnya menggunakan logam yang didorong oleh selaput yang melekat pada stylus. Pada tahun 1898, Horace Short mengumumkan sebuah design speaker yang menggunakan kompresor udara yang kemudian menjualnya pada Charles Parsons. Yang kemudian mendapat beberapa tambahan hak paten di inggris sebelum 1910. Beberapa perusahaan, termasuk Victor Talking Machine Company and Pathe memproduksi records players yang menggunakan compressed air loudspeaker. Tetapi, desain ini kurang signifikan karena rendahnya kualitas suara dan tidak dapat menambahkan volume. Varian/jenis yang biasa dipakai oleh aplikasi umum, dan banyak lagi jenis lain yang akhir-akhir ini digunakan dalam percobaan alat-alat pertahanan luar angkasa yang memiliki suara keras dan getaran yang sama dengan getaran pada saat peluncuran roket.

Desain modern dari moving coil drivers yang dibuat oleh Oliver Lodge pada tahun 1889. Applikasi praktis yang untuk pertama kalinya dari moving coil loudspeakers yang dibuat oleh Peter L. Jensen dan Edwin Pridham di Napa, California. Jensen ditolak dalam mematenkan temuannya karena gagal dalam menjual produkanya kepada beberapa perusahaan telepon pada tahun 1915. Mereka mengganti strategi dengan menamai produknya dengan Magnavox. Jensen menjadi pemilik The Magnavox Company setelah penemuan tersebut. Prinsip dari The Moving Coil sama dengan yang dipakai Direct Radiators yang mendapat hak paten pada tahun 1924 oleh Chester W. Rice dan Edward W. Kellogg. Perbedaan petunjuk sebelumnya dan hak paten dari Chester W. Rice dan Edward W. Kellogg adalah penyesuaian parameter getaran pokok akibat perpindahan system yang terjadi pada frekuensi yang lebih rendah dibandingkan dengan The Cone's Radiation Impedance yang telah seragam. Dimasa yang sama Dr Walter H. Schottky menemukan pita loudspeaker pertama. Untuk pertama kalinya speaker menggunakan electromagnet sehingga suara yang dihasilkan sangat keras.

Namun pada waktu itu speaker yang menggunakan magnet jarang sekali digunakan ini dikarenakan harganya yang mahal. Lilitan dari sebuah electromagnet disebut bidang lilitan atau dasar lilitan. yang sekarang oleh energized melalui kedua pasang yang disambungan ke driver. Belokan ini biasa disediakan pada sebuah dual role dan juga berperan sebagai filter listrik dari amplifier loudspeaker yang terhubung dengan listrik. Reaksi AC telah dilemahkan oleh lilitan penghambat listrik. Tetapi frekuensi AC cenderung memodulasi sinyal audio yang dikirim ke lilitan suara sehingga terdengar dengungan yang berkekuatan besar dari sebuah audio device.

Pada 1930an, loudspeaker produsen mulai menggabungkan dua dan tiga bandpasses senilai driver untuk meningkatkan frekuensi respon dan tingkat tekanan suara. Pada Tahun 1937, film pertama standar industri sistem loudspeaker, "The Horn Sistem Shearer untuk Teater" (dua arah sistem) telah diperkenalkan oleh Metro-Goldwyn-Mayer. Ini digunakan empat 15 Inch frekuensi rendah driver, crossover jaringan untuk mengatur 375 Hz dan satu sektor dengan dua tanduk kompresi driver menyediakan frekuensi tinggi. John Kenneth Hilliard, James Bullough Lansing dan Douglas Shearer semua diputar peran dalam menciptakan sistem. Pada 1939 New York World's Fair, yang sangat besar dua arah publik alamat sistem terpasang pada menara di Flushing Meadows. The delapan 27 Inch rendah frekuensi driver dirancang oleh Rudy Bozak dalam perannya sebagai chief engineer untuk Cinaudagraph. Driver frekuensi tinggi yang mungkin dibuat oleh Western Electric.

Altec memperkenalkan mereka konektor coaxial duplex driver di 1943, termasuk yang tinggi frekuensi tanduk mengirim suara melalui tengah 12 inch Woofer untuk dekat-titik-sumber kinerja. Altec's "Voice of the Theatre" loudspeaker sistem tiba di pasar di 1945, yang menawarkan lebih baik koherensi dan kejelasan pada tingginya tingkat daya yang diperlukan dalam film bioskop. The Motion Picture Akademi Seni dan Ilmu segera dimulai dengan pengujian karakteristik sonik; mereka menjadi film standar industri rumah pada tahun 1955. Selanjutnya, perkembangan di kandang terus desain dan bahan-bahan menyebabkan peningkatan signifikan didengar. Yang paling penting dalam perbaikan modern speaker adalah perbaikan kerucut bahan, pengenalan suhu tinggi Adhesives, meningkatkan bahan-bahan magnet permanen, perbaikan teknik pengukuran, dibantu komputer desain dan analisis elemen terbatas.


PENGERTIAN SPEAKER AKTIF

Speaker Aktif adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker.

Rekaman yang terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Speaker adalah sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu, sebenarnya speaker hanyalah sebuah alat yang sangat sederhana.


DRIVER TYPE

Audio Engineering adalah sebuah individual electrodynamic drivers yang menyediakan kualitas dan performa yang lebih dari 3 Octaves. Multiple drivers (e.g., subwoofers, woofers, mid-range drivers, tweeters) yang biasa digunakan pada loudspeaker system yang lengkap untuk melebihi 3 octaves.

Macam-macam Tipe Driver :
1.Full Range Driver
Adalah sebuah desain driver yang berfungsi memperkecil respon frekuensi. Meskipun ada peraturan yang lebih simple diatas. Driver ini berukuran kecil yaitu 3 hingga 8 Inch (sekitar 7-20 cm) pada diameternya memperbolehkan respon frekuensi tinggi dan didesain dengan teliti yang dirancang untuk menghasilkan frekuensi output yang rendah, tetapi dengan mengurangi tingkat output maksimum. Full range atau lebih singkatnya wide range drivers yang sering terdengar pada public, dan pada televisi, meskipun beberapa model ada yang sesuai dengan hi-fi. Pada hi-fi speaker system menggunakan beberapa unit wide range driver untuk menghindari interaksi yang tidak diinginkan oleh multiple driver. Bukan disebabkan oleh driver bertepatan lokasi atau masalah jaringan crossover. Fans dari berbagai driver hi-fi speaker sistem mengklaim koherensi suara, kira-kira ini disebabkan oleh satu sumber dan akibat dari ketiadaan gangguan, kemungkinan ketiadaan komponen crossover. Detractors biasanya menyebut the wide range driver memiliki keterbatasan respon frekuensi dan kemampuan yang rendah. Dengan syarat-syarat yang tinggi, rumit, dan lampiran yang mahal seperti sebuah transmisi serta cara untuk mengoptimalkan peforma.

2.Subwoofer
Adalah sebuah woofer driver yang sering dipakai sebagai bagian yang rendah dari sebuah audio spectrum. Biasanya dibawah 120 Hz. Karena jarak yang diperuntukkan untuk frekuensi sangat terbatas. Subwoofer system didesain dengan sangat sederhana karena banyak respek dari conventional loudspeakers. Sering kali dibuat dengan single speaker yang disertakan pada suitable box atau lainnya. Untuk kembali memproduksi akurasi produk dengan bass yang rendah dengan catatan tanpa resonansi. Subwoofer system harus dibangun dengan konstruksi yang solid dan semestinya kuat atau awet. Banyak subwoofer system yang didalamnya disertakan dengan power amplifier dan electronics sub-filters dengan additional control yang relevan untuk memproduksi frekuensi yang rendah. Varian/jenis ini dikenal sebagai "ACTIVE SUBWOOFER". Sedangkan Passive Subwoofer membutuhkan external amplification.

3.Woofer
Adalah driver yang memproduksi frekuensi yang rendah. Beberapa loudspeaker system menggunakan woofer untuk frekuensi yang rendah. Yang dapat memungkinkan produsen untuk memakai subwoofer tambahan. Beberapa loudspeaker menggunakan woofer untuk mengendalikan frekuensi sedang. sehingga dapat menyelesaikan dengan memilih sebuah tweeter dengan respon yang rendah yang cukup bergabung dengan sebuah woofer untuk mendapatkan respon yang tinggi cukup dengan menambahkan dua buah driver yang saling berhubungan pada frekuensi sedang.

4.Mid-range Driver
Adalah sebuah loudspeaker driver yang mana frekuensi yang rendah dihasilkan. Mid-range Driver dapat dibuat dari kertas dan bahan komposit atau kompresi driver. Mid-range Driver adalah sebuah potongan yang berbentuk kerucut. Yang dapat disusun didepan baffle dari sebuah loudspeaker enclosure.

5.Tweeter
Merupakan sebuah high frequency drivers yang biasanya menghasilkan high frequency band dari sebuah loud speaker. Banyak variasi desain dari tweeter yang diproduksi, masing-masing memiliki perbedaan kelebihan dengan melihat frequency response, output fidelity, power handling, maximum output level, dan lain sebagainya. Soft dome tweeters sering ditemukan pada home stereo systems, dan horn-loaded compression drivers biasa dipakai oleh professional sound reinforcement.


Prinsip Kerja Speaker


Mungkin agan-agan sekalian sambil ngaskus ada yang sambil dengerin musik biar ga bosen kan gan. Nah tentu saja juragan semua membutuhkan speaker untuk menghasilkan suaranya.

Kali ini ane mau sharing cara kerja speaker, mungkin sebagian belum ada yang tahu.

Oke ane mulai langsung aja y gan.

Membuat suara

Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon. Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.


Diafragma

Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, plastik ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan ratusan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers, disebut basket.

Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya.



Magnet

Proses spaker coil bergerak, kembali ke posisi semula dan seterusnya adalah sebagai berikut. Elektromagnet diposisikan pada suatu bidang magnet yang konstan yang diciptakan oleh sebuah magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen, berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker, membentuk gelombang suara. Sinyal audio elektrik juga dapat diinterpretasikan sebagai sebuah gelombang. Frekuensi dan amplitudo dari gelombang ini, yang merepresentasikan gelombang suara asli, mendikte tingkat dan jarak pergerakan voice coil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa frekuensi dan amplitudo dari gelombag suara diproduksi oleh diafragma.

Speaker tradisional memproduksi suara dengan cara mendorong dan menarik elektromagnet yang menyerang cone yang fleksibel. Walaupun drivers pada dasarnya memiliki konsep yang sama, namun ukuran dan kekuatan yang dimiliki berbeda-beda. Tipe-tipe dasar drivers antara lain : woofers, tweeters, dan midrange.

Woofers merupakan tipe drivers yang paling besar yang dirancang untuk menghasilkan suara dengan frekuensi rendah. Tweeters memiliki unit-unit yang lebih kecil dan dirancang untuk menghasilkan frekuensi paling tinggi. Sedangkan midrange, mampu menghasilan jarak frekuensi yang berada di tengah-tengah spektrum suara.

Untuk dapat membuat gelombang frekuansi yang lebih tinggi, diafragma drivers harus bergetar lebih cepat. Hal ini lebih sulit dilakukan dengan cone yang berukuran besar karena berarti, massa cone tersebut juga besar. Oleh sebab itu, sulit mendapatkan drivers yang kecil untuk dapat bergetar cukup lambat agar dapat menghasilkan suara dengan frekuensi sangat rendah.



Sistem crossover pada speaker elektronik

Pada prakteknya, speaker elektronik memerlukan pemisahan antara woofer dengan daerah lain secara elektronik, yaitu dengan cross over aktif. Dalam hal ini, terdapat beberapa sistem cross over, yaitu sistem dua jalur dan tiga jalur.sistem seri dan paralel.


Sistem dua jalur

Penggunaan speaker elektronik yang paling sederhana adalah sistem 2 jalur atau sistem bi-amp, yang bisa memberi hasil yang memuaskan. Keuntungannya adalah pengecilan distorsi TIM (transient intermodulation) dan bisa menyetel bass dan treble secara mandiri. Frekuensi peralihan dipilih 340 Hz (di atas frekuensi resonansi asli). Hal ini dirancang untuk penggunaan kotak speaker kecil. Bila anda menggunakan sub woofer untuk kanalbawah ini, dan harus diubah dibawah 100 Hz. Frekuensi resonansi untuk kotak lebih besar 20-40 Hz, kotak sedang 40-80 Hz, kotak kecil 80 Hz keatas.

Daya power amplifier B1 sebagai pengendali woofer dipilih sesuai kebutuhan kita. Daya woofer SP1 perlu dilebihkna dari daya amplifier, karena sistem umpan balik akan banyak menambah tenaga yang diberikan ke woofer. Untuk ruang biasa daya amplifier yang cocok 20-30 Watt. Hendaknya dipilih power amplifier yang cocok untuk penggunaan nada rendah dan mempunyai faktor damping besar. Speaker SP2 bisa menggunakan tweeter saja (tweeter dan super tweeter, mid range dan tweeter ataupun mid range dan super tweeter) dengan pemisahan konvrnsional menggunakan crossoveraktif, yang akan memberikan hasil memuaskan. Pilihan lain untuk sistem bi-amp adalah penggunaan speaker lengkap dalam kotak kecil sebagai SP2 dan sub woofer untuk kanal bawah yang terpisah.


Sistem tiga jalur

Sistem ini mirip dengan sistem 2 jalur, namun di sini nada tengah dipisahkan dengan band pass filter. Ada beberapa kemungkinan yang bisa diambil mengenai speaker-speaker. Pilihan pertama: SP1 woofer, SP2 mid range, SP3 tweeter. Pilihan kedua : SP1 sub woofer, SP2 mid range, SP3 super tweeter (frekuensi peralihan di bawah 100 Hz dan di atas 15 KHz). Pilihan ketiga : SP1 sub woofer, SP2 speaker lengkap (woofer, mid range, tweeter dengan cross over pasif), SP3 super tweeter. Persyaratan power amplifier sama dengan sistem 2 jalur. Penyetelan P3 dilakukan melalui pendengaran pada sistem yang sudah terpasang. Mula-mula dari sisi ground diputar perlahan sampai dengungan yang menyatakan adannya osilasi. Penyetelan optimum didapat dengan memutarnya mundur sedikit dari posisi mula-mula.






Speaker portabel untuk Ipad


Speaker berbentuk Anjing


Speaker portabel untuk handphone sony ericsson


Speaker berbentuk boneka

Dikutip dari : Kaskus.com , google.com

Ubuntu 10.10


Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat Telah Dirilis Tanggal 10-10-2010


Para pengguna Ubuntu, setelah tiga versi Alpha, satu beta dan satu versi rilis kandidat , akhirnya Canonical mengumumkan bahwa Ubuntu 10.10 telah dirilis, pada tanggal 10 Oktober, dan sudah tersedia di mirror di seluruh dunia.


Rilis baru ini dinamai Maverick Meerkat. Semuanya dimulai pada tanggal 2 April 2010, ketika Mark Shuttleworth mengumumkan Maverick Meerkat akan menjadi sistem operasi rilis utama berikutnya dari OS Ubuntu yang popular .

Ubuntu 10.10 juga merupakan rilis tiga belas dari OS Ubuntu dan itu akan didukung selama 18 bulan pada kedua desktop dan server.

Ubuntu 10.10 (Maverick Meerkat) menggunakan komponen OS berikut:

· Lingkungan desktop GNOME 2.32.0;
O Linux kernel 2.6.35.3;
· Nouveau video driver;
· X. Org 7.5;
· Server Xorg 1.9.0;
· Compiz Fusion 0.8.6;
karya seni · Baru.

Fitur baru Ubuntu 10.10 :

· Installer yang Totally dirubah – lebih mudah digunakan, dan disederhanakan;
· 17 wallpaper baru – dari berbagai fotografer di seluruh dunia;
• Meningkatnya default tema – tema Ambiance default telah dirubah dan tampak luar biasa;
· Font baru yang mengagumkan – font default telah diganti dengan yang baru yang indah;
· Ubuntu One untuk Android dan iPhone – itu akan memungkinkan pengguna untuk dengan mudah sinkronisasi seluruh koleksi musik mereka ke sebuah smartphone Android atau perangkat 4 IOS dari Apple;
· OneConf – memungkinkan pengguna untuk sinkronisasi instalasi dengan mudah pada beberapa mesin, melalui Ubuntu Software Center;
· Revamped Ubuntu Software Center – menawarkan deskripsi yang lebih baik, apa bagian baru dan tambahan lainnya;
· Dukungan untuk aplikasi komersial – anda akan dapat membeli aplikasi, melalui Ubuntu Software Center;
• Meningkatnya aplikasi Kalkulator – gcalctool telah benar-benar dirubah dan memiliki fitur canggih;
· Revamped Applet Indikator – Volume Applet kontrol mendukung Rhythmbox sekarang;
• Peningkatan Computer Janitor app – sekarang lebih pintar dan lebih cepat dari sebelumnya;
· Dukungan untuk gerakan dengan multi-touch – dukungan untuk gerakan, dengan multi-touch adalah mungkin melalui 1,0 isyarat uTouch Ubuntu dan multi-touch stack;
· … Dan banyak lagi bagi Anda untuk ditemukan!

Anda bisa download Ubuntu 10.10 versi desktop di:

http://www.ubuntu.com/desktop/get-ubuntu/download

dan download Ubuntu 10.10 versi server di:

http://www.ubuntu.com/server/get-ubuntu/download

Adobe Photoshop





Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir (kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.[1] Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan" dengan cara ini.[2]

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988.[1] Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.[3]

Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

* RGB color model
* Lab color model
* CMYK color model
* Grayscale
* Bitmap
* Duotone

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama "Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi "Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.
Ikon untuk Photoshop CS3 Beta.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien.
Camera RAW 3.x

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

* .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
* .PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
* .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

* History Brush Tool
* Eraser Tool
* Path Selection Tool
* Direct Selection tool
* Pen Tool
* Shape Tool
* Brush Tool
* Audio Annotation Tool
* Eyedropper Tool
* Measure Tool
* Text Tool
* Hand Tool

Dampak terhadap industri
Sebuah contoh dari manipulasi deletion. Gambar aslinya berada di sebelah kiri.

Pengembangan manipulasi gambar digital banyak mempengaruhi industri fotografi. Pengembangan tersebut menciptakan seni pengolah gambar (photo retouching) dan mengubah cara kerja: produk yang biasanya hanya dapat diciptakan oleh fotografer profesional selama berjam-jam atau bahkan berhari-hari, kini dapat diproduksi oleh seniman amatir sekalipun. Manipulasi gambar digital telah menyumbang begitu banyak hal kepada dunia fotografi dengan memungkinkan manipulasi yang awalnya sulit atau bahkan tak mungkin. Photoshop berperan besar dalam perkembangan dunia digital saat ini.

Pada masa revolusi fotografi digital di tahun 90-an, Photoshop menjadi standar di dunia industri. Banyak fotografer yang menggunakan program ini untuk mengoptimalkan hasil akhir foto yang mereka ciptakan.

Dengan kehadiran tablet grafik, terutama dari Wacom, program seperti Adobe Photoshop dan Corel Painter semakin dibutuhkan untuk menciptakan gambar orisinal. Dengan menggunakan pressure sensitive tablet dapat meningkatkan efek paint brush, eraser, atau tool lainnya. Tablet digunakan secara global oleh para ilustrator komik profesional, arsitek, seniman studio, dan lainnya. Bahkan ILM, perusahaan spesial efek yang berperan dalam produksi film Star Wars, menggunakan tablet yang dikombinasikan dengan Photoshop untuk mengoptimalkan hasil-produksinya.

Kebudayaan

Kata Photoshopping muncul sebagai sebuah neologisme, yang berarti "menyunting sebuah gambar", meskipun pengolahan gambar itu sendiri tidak menggunakan Photoshop sebagai programnya (sama seperti Google yang saat ini dapat digunakan sebagai kata kerja). Adobe discourages use of the term [4] out of fear that it will undermine the company's trademark. The term photoshop is also used as a noun referring to the altered image.

Photoshopping gambar untuk tujuan humor menjadi populer dikalangan anggota beberapa website seperti Something Awful dan Fark. Kontes Photoshop juga menjadi sebuah tradisi bagi para pengguna software ini.

CS4

Adobe Photoshop Creative Suite 4 (Adobe Photoshop CS4) adalah versi terbaru program Adobe Photoshop yang dikeluarkan Adobe System Incorporated yang merupakan penyempurnaan versi sebelumnya. Adobe Photoshop CS4 telah mencakup software print, mobile, interaktif, film dan pembuatan video. Produk yang dikeluarkan oleh Adobe Photoshop CS4 meliputi: design premium, web premium, production premium dan master collection. Adobe Photoshop CS4 tersedia dalam dua versi.

ASUS notebook gaming G53 dan ASUS notebook gaming G73


ASUS Republic of Gamers RoG, ASUS notebook gaming G53 dan ASUS notebook gaming G73

ASUS Republic of Gamers, notebook gaming G53 dan G73ASUS Republic of Gamers, notebook gaming G53 dan G73 kini telah menggunakan mesin grafis termutakhir NVIDIA GTX 460M yang baru diluncurkan.

Kedua notebook tersebut menggunakan hardware yang dioptimalkan untuk DirectX11, dengan dukungan penuh untuk gaming 3D High Definition. Notebook tersebut juga dilengkapi desain yang dirancang khusus untuk gaming, dengan sistem ventilasi pembuangan panas di bagian belakang dan permukaan keyboard yang ergonomis.

Untuk notebook pertama, yaitu ROG G53, Asus menghadirkan Fermi pada Notebook. Fermi merupakan kartu grafis generasi terbaru NVIDIA GTX 460M yang dikhususkan untuk laptop dan menawarkan kinerja grafis ekstrim. Juga dilengkapi dengan grafis DirectX11 untuk efek seperti real time ray tracing dan advanced tessellation. Teknologi ini menawarkan graphics engine tercanggih dari NVIDIA yang pernah ada untuk PC notebook.

Notebook gaming ASUS Republic of Gamers (ROG) G53 dan G73 untuk pertama kalinya mempersembahkan NVIDIA GTX 460M terbaru yang dilengkapi dengan memori GDDR5 sebesar 1,5GB. Hal ini juga menandai untuk pertama kalinya NVIDIA GTX 460M digunakan untuk proses rendering visual 3D, sebuah kelebihan utama dari notebook gaming G53 dan G73.

Notebook-notebook baru ini siap untuk gaming 3D Full HD, pertama kali hal ini dapat dilakukan dengan G73, PC notebook 17 inci. Dengan menghadirkan tampilan 120 frame per detik untuk mengeliminasi gambar yang berbayang dan lag, efek 3D pada notebook ini memanfaatkan kekuatan NVIDIA GTX 460M, serta dari panel LCD berkualitas teratas, sensor terintegrasi dan kacamata active shutter.
..

Keduanya mendukung output 3D ke layar televisi apapun yang kompatibel melalui HDMI 1.4, menghadirkan 3D ke ruang keluarga Anda untuk dapat dinikmati lebih banyak orang. Generasi terbaru notebook gaming Seri G meningkatkan visualisasi 3D pada Blu-ray, karena dengan graphics engine NVIDIA GTX 460M yang menggunakan hardware khusus untuk akselerasi 3D pada format disc high definition, sementara graphics engine lainnya masih mengandalkan CPU, sehingga menambah beban kerja sistem.

Digunakannya NVIDIA GTX 460M membuat notebook gaming ROG G53 dan G73 siap untuk memainkan judul game-game PC terbaru dan tercanggih, seperti StarCraft II: Wings of Liberty dari Blizzard-Activision.

Dengan kemampuan hardware yang begitu bertenaga, notebook tersebut dapat menghadirkan tampilan grafis high definition dengan sempurna, memanfaatkan inovasi dari DirectX11 seperti real time ray tracing dan advanced tessellation. Notebook tersebut dapat menjalankan game dalam resolusi tinggi dengan anti aliasing diaktifkan, tanpa sama sekali mengalami perlambatan. Hal ini dapat dilakukan berkat NVIDIA GTX 460M dan kapasitas memori videonya yang begitu besar.

Di samping teknologi terbaru, notebook gaming ROG G53 dan G73 mengutamakan kenyamanan penggunaan secara keseluruhan. Tampilannya yang unik membedakannya dengan notebook gaming lainnya, keyboard dengan permukaan yang landai 5 derajat, dirancang untuk kenyamanan pengguna meski setelah sesi game yang sedemikian lama. Demikian pula, sistem ventilasi panas di bagian belakang membuang panas dan suara bising menjauh dari pengguna, memastikan notebook tetap stabil dan dingin.

“Notebook ASUS Republic of Gamers selalu menjadi yang terdepan dengan teknologi gaming termutakhir. Dengan diperkenalkannya GPU terbaru NVIDIA kelas Fermi, yaitu GeForce GTX 460M, ASUS menghadirkan dukungan DX11 bagi para gamer yang dapat dibawa bepergian. Dikombinasikan dengan NVIDIA 3D Vision, notebook G53 dan G73 wajib dimiliki untuk menyambut liburan yang akan datang,” jelas Rene Haas, General Manager Notebook dari NVIDIA, dalam keterangan resminya, Minggu (12/9/2010). [okezone]

Robot Kid Walker Exoskeleton


Robot Kid Walker Exoskeleton seperti Mechwarrior & StarWars saja


By admin on October 2nd, 2010
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading ... Loading ...

Anda tahu Mechwarrior kan? Robot yang dikendalikan oleh orang di dalamnya? Ada produk robot bernama Kid’s Walker beneran yang mirip Mechwarrior tapi tentunya tidak ada senjata di dalamnya. Produk robot ini dibuat untuk anak-anak oleh perusahaan bernama Sakakibara Kikai.

Robot ini tingginya 5 1/4 feet dan berat kurang dari 400 pound. Robot ini sebenarnya bukan berjalan tetapi memiliki roda jadi sebenarnya seperti mobil saja tapi tertutupi oleh kakinya.

Harga robot ini kurang lebih 21000 USD atau 200 jutaan rupiah neh. Sayangnya produk ini cuman dibuat 1 biji dan belum direncanakan dijual secara masal karena fungsinya hanya untuk promosional. (Sumber)

Smeegol Sistem Operasi Netbook Terbaru Varian Meego dari OpenSuse


Smeegol Sistem Operasi Netbook Terbaru Varian Meego dari OpenSuse


Para pengembang di balik openSUSE Linux telah meluncurkan varian baru MeeGo yang menjadi basis sistem operasi baru untuk netbook yang mereka kembangkan, bernama Smeegol.
Smeegol Sistem Operasi Netbook

Smeegol Sistem Operasi Netbook

Seperti MeeGo, Smeegol dirancang untuk netbook dan perangkat lain dengan daya rendah dengan layar kecil, yang terhubung dengan infrastruktur openSUSE, sehingga memungkinkan pengguna untuk menginstal aplikasi pihak ketiga dari repositori openSUSE. Meego sendiri merupakan varian distro Linux yang dikembangkan oleh Nokia dan Intel untuk berbagai macam perangkat mobile termasuk ponsel maupun netbook.

Smeegol terutama menggunakan antarmuka MeeGo pengguna yang bergantung pada serangkaian tab yang membantu Anda menavigasi program tanpa bergantung pada menu start tradisional atau taskbar. (sumber)

Smeegol saat ini tersedia untuk di-download untuk 32-bit dan sistem 64-bit. Anda dapat download Smeegol di :

http://download.opensuse.org/repositories/Meego:/Netbook/images/iso

Fitur utama Smeegol:

* Media Player disediakan oleh versi terbaru dari Proyek Banshee terbaru, versi 1.8.0. Hal ini memberikan pengguna dengan kemampuan untuk membeli musik secara langsung dari dalam aplikasi yang menggunakan toko MP3 Amazon. Miro Guide juga tersedia sehingga Anda dapat berburu podcast sempurna. Selain versi terbaru Banshee, kami juga menyediakan Community Extensions . Ini menambahkan fungsi tambahan yang harus Anda inginkan, seperti berbagi musik dengan teman-teman melalui IM menggunakan Telepati, aliran musik dari Magnatune, menemukan stasiun radio internet dengan LiveRadio dan mode shuffle-by-sama dan isi-by-sama bagus, berdasarkan lagu-lagu Anda ‘ kesamaan akustik menggunakan Mirage.
* Dukungan penuh dukungan jaringan sosial termasuk Facebook, Twitter, MySpace, Flickr dan Digg.
* Konektivitas Jaringan menggunakan NetworkManager .
* Pilihan web browser – baik FireFox dan Chromium disediakan (Anda dapat menginstal lain jika Anda mau)
* Pilihan tentang bagaimana untuk menangani data PIM – menggunakan aplikasi single (Evolution penuh) atau compartmentalise menggunakan Evolution Express

Firefox 4 beta untuk mobile


Firefox 4 Mobile Beta untuk Ponsel Android & Maemo sudah Datang


1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading ... Loading ...


Firefox 4 beta untuk mobile pertama kami sekarang tersedia untuk di-download dan dites. Browser ini dibangun pada platform teknologi yang sama seperti Firefox untuk desktop dan dioptimalkan untuk browsing di ponsel. Firefox untuk mobile beta hadir dengan banyak fitur favorit desktop Anda seperti Firefox Sync Firefox, Add-ons dan Awesome Bar.
Firefox 4 Beta Mobile

Firefox 4 Beta Mobile

Fokus utama dari rilis ini adalah untuk meningkatkan kinerja dan responsif. Dua dari perubahan arsitektur besar adalah elektrolisa dan palet. alpha kami berisi Elektrolisis yang memungkinkan antarmuka browser untuk menjalankan dalam proses yang terpisah dari konten rendering satu Web, sehingga browser jauh lebih responsif. beta ini membawa potongan-potongan Lapisan yang meningkatkan kinerja secara keseluruhan dan di daerah grafis seperti bergulir, zooming dan animasi. Untuk rincian teknis lebih lanjut, lihat blog mobile insinyur Mozilla Matt Brubeck’s.

Firefox 4 Beta mencakup Firefox Sync untuk membuat pengalaman browsing yang mulus antara desktop Web dan mobile. Dengan Firefox Sinkron, Anda dapat mengambil riwayat/history browsing Anda,, bookmark tab, password dan bentuk-isi data dengan Anda di mana saja sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang password atau URL yang panjang lagi. Data Firefox benar-benar terenkripsi end-to-end antara komputer Anda sehingga hanya Anda yang memiliki akses ke sana. (Bagi mereka yang menggunakan Firefox Sync, pastikan Anda up to date.)

Rilis ini memberikan seperangkat fitur, termasuk pinch-to-zoom, yang sekarang didukung pada perangkat multitouch, dan Screen Awesome, yang langsung memberikan Anda akses ke sejarah terkini, bookmark dan tab hanya dengan menekan dalam Awesome Bar.

Firefox 4 Beta untuk mobile adalah langkah maju yang signifikan dalam berbagi pengalaman Web pribadi, mulus dan terenkripsi di perangkat mobile.

Pengembang memiliki bekal untuk menggunakan teknologi web terbaru seperti HTML5, CSS dan JavaScript untuk untuk membangun aplikasi mobile yang cepat, kuat dan indah dan add-ons yang bisa menjangkau jutaan perangkat. Mozilla sangat antusias untuk melihat add-ons mobile inovatif dan berharga dari pengembang untuk Firefox.

Ayo Download Firefox 4 Mobile di sini: http://www.mozilla.com/en-US/mobile/download/

Cara belajar yang efektif :)

Cara belajar yang efektif
  • Bertanggung jawab.
    Tanggung jawab merupakan tolok ukur sederhana di mana kamu sudah mulai berusaha menentukan sendiri prioritas, waktu dan sumber-sumber terpercaya dalam mencapai kesuksesan belajar.
  • Pusatkan terhadap nilai dan prinsip yang kamu percaya.
    Tentukan sendiri mana yang penting bagi kamu. Jangan biarkan teman atau orang lain mendikte kamu apa yang penting.
  • Kerjakan dulu mana yang penting.
    Kerjakanlah dulu prioritas-prioritas yang telah kamu tentukan sendiri. Jangan biarkan orang lain atau hal lain memecahkan perhatianmu dari tujuanmu.
  • Anggap kamu berada dalam situasi "kompetisi".
    Jadi, selain sebagai teman yang membantu dalam belajar bersama dan banyak memberikan masukkan/ide baru dalam mengerjakan tugas, anggaplah dia sebagai sainganmu juga dalam kelas. Dengan begini, kamu akan selalu terpacu untuk melakukan yang terbaik (do your best) di dalam kelas.
  • Pahami orang lain, maka mereka akan memahamimu.
    Ketika kamu ingin membicarakan suatu masalah akademis dengan guru, misalnya mempertanyakan nilai TIK atau meminta dispensasi tambahan waktu untuk mengumpulkan tugas, tempatkan dirimu sebagai guru tersebut. Nah, sekarang coba tanyakan pada dirimu, kira-kira argumen apa yang paling pas untuk diberikan ketika berada dalam posisi guru tersebut.
  • Cari solusi yang lebih baik.
    Bila kamu tidak mengerti bahan yang diajarkan pada hari ini, jangan hanya membaca ulang bahan tersebut. Coba cara lainnya. Misalnya, diskusikan bahan tersebut dengan guru pengajar, teman, atau kelompok belajar. Mereka akan membantumu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik.

artikel : Facebook



Facebook atau disingkat FB adalah sebuah situs web jejaring sosial populer yang diluncurkan pada 4 Februari 2004. Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang Mahasiswa Harvard kelahiran 14 Mei 1984 dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti: .edu, .ac, .uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs jejaring sosial ini.

Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah, tempat kerja, atau wilayah geografis.

Hingga Juli 2007, facebook memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi. dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serikat, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.

Fitur hiburan dalam Facebook disebut aplikasi. Contohnya antara lain permainan video, kuis, dan lain sebagainya.